Post by Philippa on Mar 16, 2016 23:41:58 GMT 2
Я пыталась написать покороче, но получилось 7 страниц в ворде, хотя я уже старалась давать только энциклопедические данные. Но, надеюсь для тех, кого интересует мир наших бжд-персонажей, станет немного более понятно устройство и политика мира =) Приятного чтения и извиняюсь за много буков.
Сам мир имеет название Церос. На древнем эльфском языке "cer" означает "небеса", "osse" - обитель. Поначалу мир был населён в основном эльфами и дворфами, людей было мало, в основном неразвитые, дикие племена. Затем эльфийские чародеи, пожелавшие расширить владения за счёт параллельных миров, практически уничтожили существующий мир и соединили его с одним из параллельных. Позже это назвали Великим Магическим Катаклизмом. После этого в мире появились новые существа, монстры, расы, а также ещё одна луна (теперь луны две - одна большая, в 4 раза больше нашей, земной, вторая маленькая, размером меньше земной). Планета Церос больше Земли, также у неё длиннее орбита, поэтому сутки длятся 26 часов. Она расположена дальше от Солнца, чем Земля, поэтому год там длиннее а климат более холодный.
Расы:
Церос населяет несколько рас. Стоит перечислить их все.
1. Эльфы - самая древняя раса Цероса. До великого магического катаклизма имели самую развитую цивилизацию, огромные города, гениальную архитектуру и зачатки технологий. В погоне за властью, решили расширить владения и присоединить к Церосу часть иных миров. Они выбрали самый, на первый взгляд, безопасный - бескрайние луга, леса, полные необычных деревьев и странных, но на вид неопасных животных. Но что-то пошло не так, и вместо расширений территории миры соединились и перемешались. Что в старом мире, что в новом, была мощная магия, которая перемешалась, уничтожила огромные участки Цероса, создала очаги, так называемой, дикой магии. На Церос хлынула чужеродная магия, новые существа и монстры. Те существа, которые уже были на Церосе, изменились под влиянием магии. Изменился ландшафт, реки высохли в одном русле и потекли в другом месте. Города разрушились, горы переместились. К несчастью, большая часть эльфов, которые что-то стоили - чародеев, элиты, военачальников, погибли при соединении миров. Те, что остались, рассеялись по миру. Их цивилизация пала.
Их король погиб во время голода, разразившегося после наступления тумана, их народ рассеялся по полуострову, а люди и дворфы винили во всём. Последним вздохом их цивилизации было объединение под началом королевы Мэйв, самозванки, однако обладающей огромной харизмой и чудовищной силой убеждения. Ведомые ею эльфы попытались отбить у людей ту часть королевства, которую те захватили несколько сотен лет назад. Но они были разбиты, загнаны на полуостров Эрнделл, а потом практически полностью уничтожены королём Рамсланда Бриаром I Жестоким, который позже передал правление Эрнделлом своему сыну Лиодану I, разделив своё королевство надвое. После победы над эльфами он сжёг Мэйв на костре, а остальных изгнал из королевства. Эльфы ушли на остров Сцилосса, но многие остались в лесах родного полуострова, несмотря на запрет. Спустя двадцать шесть лет, при правлении короля Эрнделла Бриара II, закон, запрещающий эльфам находиться на полуострове был отменён, но отношение к ним до сих пор не лучшее.
В данный момент делятся на два подвида - высшие эльфы и просто эльфы. Высшие эльфы это остатки былой цивилизации, высокие, тонкие, изящные, облдают высоким интеллектом, очень цивилизованы. Среди них много чародеев, учёных и людей искусства. Они зовут себя Dé Dannan - Дети Бога. Живут на острове Сцилосса, который является последним королевством (позже областью) полностью подластным эльфам.
Простые эльфы - потомки тех, кого рассеяло по миру. Они отошли о своей культуры и забыли истоки своей расы, своё предназначение. Они ниже ростом, плотные, очень энергичные. Пытаются ассимилироваться среди людей, часто удачно. Многие создают свои деревни, живут отдельно, много эльфов и в городах.
Оба подвида имеют отличительные от других рас черты - заострённые уши и мелкие, острые зубы. Резцы у них отсутствуют, все зубы заострённые, как клыки.
Живут от 500 лет высшие. Простые эльфы в основном доживают до 300 лет максимум.
2. Дворфы - вторая из древних рас Цероса. Низкорослые, бородатые и довольно многочисленные, они живут в области (ранее королевстве) Великогорье. Во время великого катаклизма, они были в горах, работали в своих шахтах, поэтому, многие из них выжили, хотя какая-то часть погибла, когда изименялся ландшафт планеты. До ткатаклизма они жили более рассеянными племенами по всему Вирмхельму. После катаклизма, они сконцентрировались в Великогорье, которое отвоевали для себя у людей и вилчаков, и создали собственное королевство.
Отличаются низким ростом - 150 см в среднем. Густым волосяным покровом - и у мужчин и у женщин растёт борода. Черты лица крупные, ступни, кисти рук тоже непропорционально большие. Сами они крепко сбиты, мускулистые, выносливые. Живут около 250-300 лет.
3. Люди - самое многочисленное племя. До катаклизма были разрозненными и довольно дикими племенами. После катаклизма начали быстро развиваться, завоёвывать большие территории и размножаться. Что всегда отличало людей от эльфов и дворфов - умение адаптироваться, быстро размножаться и быстро сменять поколения. Тогда как средняя продолжительность жизни эльфа - 600 лет, а дворфа - 300 лет, человек живёт 100-150 лет. За время своей жизни он спешит сделать как можно больше, и наплодить как можно больше потомства (сравнить среднюю семью людей имеющую от 5 до 13 детей, и эльфов, или дворфов, которые плодовиты только в самой своей юности). За короткое время после катаклизма, люди зхавоевали большую часть континента и образовали несколько королевств, которые потом вошли в Империю.
4. Вилчаки - раса, которая возникла после катаклизма. Она берёт начало с оборотней - волков, которые умели обращаться в людей. Это совершенно новая раса для Цероса, раньше там не было даже оборотней как таковых. Они появились на севере Вирмхельма, совсем дикие, агрессивные. Вскоре, правда, создали несколько поселений и стали совершать набеги на ближайшие земли. спустя несколько сотен лет, в одно из их поселений пришли миссионеры церкви Единого, и договорились с одним из вожаков, Ксавьером, что тот со своим народом присягает церкви на верность. В обмен он получил вечную жизнь, а вилчаки получили экономическую поддержку и прочие блага цивилизации. В ответ, Ксавьер предоставляет свою армию в любой момент, когда бы церковь этого не запросила.
Уже в древности вилчаки поделились на две вемьи, или линии, как они сами их называли - красную и жёлтую. Различались они просто - по цвету глаз. Позже, после одного из конфликтов, красная линия вилчаков была разбита, почти полностью уничтожена, а остатки ушли на юг, в эльфские земли, на остров Сцилосса.
Все вилчаки имеют отличительные черты - довольно мощное телосложение - мужчины мускулистые и высокие, женщины имеют широкие бёдра и полную грудь. Так же у них очень выраженные клыки, у некоторых они даже не помещаются во рту и торчат.
Живут 150-200 лет.
5. Ворги - ещё одна раса, произошедшая от оборотней. Поначалу все, и вилчаки и сами ворги верили, что их раса произошла от помеси орков с вилчаками. В древности набеги орков на пограничные селения вилчаков были не редкими, орки грабили, жгли и насиловали женщин. Конечно же, плоды этого насилия не были даже близко похожи на воргов, но были такими же крупными, с грубыми чертами лиц. Позже, когда учёные и чародеи заинтересовались этой расой, возникла ещё одна теория, более вероятная - ворги, так же как и вилчаки, произошли от оборотней, просто катаклизм застал их в форме животного, заставил наполовину обратиться, но процесс остановился посередине. Воргов намного меньше, чем вилчаков, размножаются они между собой не так бойко, а если смешиваются с другими расами, то быстро ассимилируются.
Из-за их непонятного происхождения, их сразу невзлюбили вилчаки. В данный момент ворги являются крепостными у вилчаков.
Ворги сильно отличаются от остальных рас - у них длинные, звериные уши, несколько звчериные черты лица, часто бывает некое подобие заячьей губы, которое не является уродством и не мешает жизни. У них очень выражены клыки, чаще на нижней челюсти. У них очень развитый волосяной покров, часто шерсть растёт и на лице, не только на теле. Ростом и комплекцией они очень крупные, часто крупнее вилчаков.
Живут 200-250 лет.
6. Орки - раса, которая существовала на Церосе до катаклизма. Малочисленная раса крупных, не отличающихся высоким интеллектом работяг. Раньше больше промышляли разбоем, но с развитием цивилизации превратились в довольно мирные племена. Часть из них живёт в людских деревнях, в отдельных гетто, работают в основном на полях, кузнецами или мельниками. Большая часть живёт в лесах, снабжает население дичью и шкурами. Строй довольно первобытный, они придерживаются веры в духов и тотемных животных.
Отличаются высоким ростом и мощным телосложением, грубыми чертами лица, плоским носом, нависшими надбровными дугами. Клыки выражены на нижней челюсти, которая у многих выдаётся вперёд.
Живут 150-200 лет.
7. Гномы - низкорослые существа, обладают довольно высоким интеллектом, но странной внешностью и повадками. Живут в больших городах, но не смешиваются с людьми, не пытаются ассимилировать. Это не значит, что они живут в гетто, но к людём они относятся с меркантильной точки зрения, за их счёт они наживают капитал. Издревле гномы славились любовью к золоту и накоплениям кладов. С наступлением цивилизации, они вышли из своих глубоких нор и пришли в города. Мужчины в основном работают в банках, магазинах или являются чиновниками. Женщины и дети живут в уютных домиках в пригороде, либо в черте города, ближе к стенам. Славятся своими кулинарными изысками и вересковым мёдом, секретный рецепт которого хранят среди своих.
Отличительные черты - рост на голову ниже дворфа, т.е. примерно 110-120 см. У них круглые, безбородые лица, и, как у эльфов, полный рот мелких, острых зубов без резцов. Глаза довольно крупные, рот тоже крупный, люди говорят - "до ушей, хоть завязочки пришей".
Живут 100-120 лет.
8. Метисы - помесь двух любых рас, исключая человека. Помеси с человеком называются по той расе, с которой быа смешана кровь, с приставкой "полу-" - полуэльф, полуворг и т.д. Метисов мало, они разбросаны по империи. К несчастью, практически везде, кроме области Сцилосса, метисы считаются чуть ли не уродами. Не принадлежащие ни к одной из рас, часто обладающие интересной, нетипичной внешностью, они либо становятся изгоями общества, либо выдают себя за представителя той расы, на которую более всего похожи.
Больше всего метисов обитает на острове Сцилосса - там они составляют большую часть населения. Благодаря смешанной крови и нетипичному генотипу, многие из них обладают магическим талантом.
Живут в зависимости от того, какой расы родители - от 150 до 400 лет, если один из родителей принадлежит высшим эльфам.
Язык:
В империи Вирмхельм в ходу 4 языка:
1. Всеобщий - язык, на котором разговаривают люди. После того, как люди отвоевали себе большую часть континента, они распространили и свой язык. Он достаточно прост по грамматике, синтаксису и его легко выучить. На нём разговаривает большая часть населения Вирмхельма. По звучанию цероский всеобщий напоминает смесь между нашим датским и шведским языками.
2. Высшая речь - древний язык эльфов. На нём общаются высшие эльфы, и он в ходу на острове Сцилосса. Все заклинания произносятся на высшей речи, также большая часть молитв и песнопений тоже произносятся/поются на этом языке. Письменность - руническая, напоминает кельтские руны. По звучанию похож на смесь нашего валлийского и древнеирландского. Грамматически довольно сложный язык, по произношению тоже - смысл зависит от интонации.
3. Великогорская речь - язык дворфов. Используется только дворфами и то в основном теми, кто живёт в шахтах Великогорья и не путешествует в другие области и страны. Письменность руническая, по виду напоминает старославянскую письменность, но не буквенная - один знак может обозначать слог или слово. По звучанию напоминает местный польский и чешский.
4. Вилчакский язык - на котором разговаривают вилчаки и ворги, используется практически эксклюзивно в области Скарасол. Письменность буквенная, частично перенята от всеобщего. По звучанию похож на румынский, но с большим количеством рычащих и гортанных звуков. Не мелодичный язык. Довольно лёгкий по грамматике язык и письменность, но черезвычайно сложный по произношению.
Религия:
1. Церковь Единого - самая распространённая религия в Вирмхельме. Основана тысячу лет назад несколькими мощными чародеями - "бессмертными". Резиденция архиепископа (на самом деле архимагистра) находится на острове Мьер, который не входит в Империю Вирмхельм и является абсолютно автономной.
Единый - божественная сущность в четырёх лицах - отец, мать, дитя и безликий. Отец - как основа всего сущего, мудрость, мать - плодородие, покровительница, защитница всего живого, дитя - начало жизни, рождение, прогресс. Безликий - смерть. Часто изображают только лики Единого, но, бывают и статуи, где все изображены по отдельности, либо мать держит на руках/кормит грудью дитя, отец и безликий - отдельные статуи. Безликого принято изображать без черт лица, за исключением рта, который должен быть открыт - через рот он высасывает из умирающих души.
У церкви Единого большая сеть церквей и монастырей по всей Империи, есть даже принадлежащая ей область империи - Хелигевелле (Hailige - священная, Wielle - долина в переводе с высшей речи). Самый крупный мужской монастырь находится на острове Мьер, самый крупный женский монастырь находится в области Хелигвелле, в городе под названием Декстра. Под началом церкви так же находятся несколько рыцарских орденов разбросанных по всей империи.
Церковь единого - фиктивная религия, основанная чародеями для ненавязчивого контроля над людьми. Решение создать эту церковь было не спонтанным. После великого магического катаклизма среди чародеев, познавших бессмертие произошёл раскол - одни считали, что ннужно поработить мир и сделать его своим, другие же считали, что нужно дать миру развиваться естественным путём, однако контролируя всё и легко подталкивая к тем или иным событиям. Между сторонами случилась битва, и радикальных магов разбили и изгнали. Оставшиеся создали религию, которая была бы способна заменить стаых богов и дать чародеям власть над умами населения. Но этого им было недостаточно. Они начали экспериментировать над живыми существами - людьми, эльфами, и всеми остальными, чтобы вывести для себя идеальных помощников. После многих экспериментов, они создали Архонов - своих слуг, которых внедрили во все области, в правящие дома, в чародейские круги, даже в замок императора. *ниже будет отрывок из книги, более подробно объясняющий природу архонов*
2. Паганизм - вера в древних богов. В некоторых местах Вирмхельма ещё остались те, кто почитает древних богов - Перкона, Мару, Велса, Йодаса и остальных. Особенно эта религия распространена на севере империи - в Старом Вирмхельме и в Йисенморе. Позже паганизм стал более распространён, так как по наводке одного из чародеев-врагов Мьера, юный император Вирмхельма начал войну против церкви Единого и уничтожил огромное количество церквей и монастырей. На какое-то время Мьер утратил былой контроль над империей, и позволил иной религии взять верх. Но на короткое время.
3. Древние Эльфские боги - древняя языческая религия, которой придерживаются многие высшие эльфы. Главное божество - богиня Дану, в честь которой эльфы назвали своё народ. Также почитали Дагду, Мананнан, Морриган, Луга, Энгуса и причисленную позже к божественному пантеону последнюю королеву эльфов Мейв. У этой религии нет церквей и монастырей. Служители этой религии - друиды, и они способны творить магию, в том числе и достаточно мощную, чтобы оживить мёртвого. Как места служения богам, друиды выбирают леса и рощи, средоточия потоков магии, места с древней историей - руины городов, существовавших до катаклизма, огромные, древние дубы и т.д.
4. Дворфский пантеон - большая часть дворфов принадлежат к церкви Единого, если вообще принадлежат к какой-либо церкви. Но ещё остались те, кто верит в древних дворфских богов. Эта религия не выходит за пределы Великогорья. У них всего три бога - Эссус, Таранис и Тевтат.
5. Орочьи верования - орки - единственные в Вирмхельме, религия которых основана на шаманизме и тотемных животных. Шаман общается с духами предков и передаёт их волю живым. Орки верят в особую связь с животными. Каждая община выбирает для себя тотемное животное, они верят, что произошли от этих животных и что духи умерших членов семьи вселяются в этих животных и очень их почитают.
Устройство империи.
Вирмхельм - Империя, о которой идёт речь в истории. Граничит на северо востоке со страной под названием Солавия. На севере, юге и западе омывается океаном. Империя Вирмхельм состоит из 13 областей, которые раньше были отдельными королевствами. У каждого из них древняя и интересная история. Также в некоторых областях превалируют существа определённой расы.
1. Старый Вирмхельм.
Около 100 лет до начала повествования, прогремела война, которую не долго думая, назвали войной 13-ти королевств. Она длилась символичных тринадцать лет, и закончилась объединением их в одну империю под началом императора Вирмхельмского Осбьёрна IV Завоевателя, после чего его родное королевство тоже стало областью и было переименовано в Старый Вирмхельм. Там же сейчас располагается столица - Хальтехолд. По территории это самая большая область, а ранее было самое крупное королевство. Расположена на севере империи. В этой области много непролазных лесов и довольно много болот. Населена густо в больших городах, но из-за слабо развитого сельского хозяйства довольно редко заселена в провинции. Народ там обитает агрессивный, очень упёртый в своих традициях. В данный момент Старым Вирмхельмом, а так же всей Империей правит юный император Конрад Сеадах, первый своего имени.
В старом Вирмхельме расположена магическая школа для мальчиков, а так же университет магии - Драйоктум.
2. Йисенмор.
Область на севере. Малонаселённая, основной промысел - рыбная ловля, мореходство. Столица - Рьюка.
3. Скарасол
- область, населённая вилчаками и воргами. Область гористая, с густыми хвойными лесами и сложным из-за горных переходов сообщением с соседними областями. Столица - Люптроф, находится на юге области. Скарасол граничит с Солавией. В данный момент отношения у них нейтральные, ранее были напряженными, из-за постоянных набегов друг на друга. Лорд скарасола - Ксавьер Матеи - вилчак жёлтой линии. Область Скарасол обладает частичной автономией, имеет свою независимую армию, но, фактически, армия принадлежит Мьеру по древнему договору между лордом Матеи и архиепископом Теодором Серым.
4. Великогорье
- область, населённая дворфами. Сплошные горы с узкими проходами, в которых могут еле-еле разминуться две повозки, и густые леса. Испещрена шахтами, где живут работают дворфы. Все города Великогорья расположены под землёй. Одна из суверенных областей - имеет свою армию, имеет право торговать во всех областях. Правитель - король Платон Торглис, хотя король он только номинально. Столица - Ныбров.
5. Эрмстокк
- магическая столица Вирмхельма, как называют эту область в народе. В Эрмстокке расположена магическая академия для девочек - Скол Илэйн. Там же расположен университет для чародеев. Столица области - Лан Кастер. Правитель - лорд Язеп Ланкастер и его жена - чародейка Филиппа Ланкастер. В начале повествования лорд Язеп умирает, и на его место становится его первородный и единственный законный сын - Ренар Ланкастер. Эрмстокк - область, построенная на древних эльфских руинах. Один из городов, построенный на месте отлично сохранившегося эльфского города - Бан ан Глинн.
6. Норркопинг
- область на востоке Вирмхельма. Небольшая по территории, равнинная. Всегда отличалась спокойными жителями, развитым сельским хозяйством. Столица - Ситгунн. Спокойные, неконфликтные жители этой области часто становятся жертвами работорговцев из Керруна - государства, расположенного на другом берегу залива. Часто этих рабов потом перепродают в Скарасол.
7. Хотенгард
- область, которая находится прямо в центре империи. Довольно большая по территории, она покрыта лесами. Жители в основном ремесленники и охотники, довольно сильный, агрессивный народ, способный защитить себя. Столица - Каэр Хотен, правитель - лорд Эгон Хотен. Территория довольно закрытая, чужаков там не любят. Хотенгард славится своими фестивалями и празденствами.
8. Абайнтир (Заречье)
- ещё её называют "страна озёр" - область Вирмхельма, знаменитая своими широкими реками и озёрами. Одна из областей, построенных на эльфских руинах. Столица - Лок-Брух, один из крупнейших городов, построенных на месте эльфских руин - Эинйен.
9. Хелигевелле
- суверенная область, принадлежащая Мьеру (архиепископу Теодору Серому). Область, расположенная в удачном месте - она вся обрамлена горами с одной стороны и омывается заливом с другой. Столица - Айл Ард. Второй по величине город - Декстра, где расположен один из крупнейших монастырей церкви Единого - Декстра. Когда основали монастырь, вокруг Декстры начали селиться верующие, которые основали общину, и, позднее, отстроили вокруг стен монастыря город. В монастыре располагается орден Чёрных Дев, которые не являются монахинями, но связаны с церковью обязательствами.
10. Расмланд
- область, которая славится своими расистскими настроениями. Тут вряд ли можно встретить нелюдя, население состоит почти на 100% из людей. Столица - Вернуил. Правитель - Эдуард Рамсли. Также в области расположен Кэйд Дарн - город кораблей, переправа, через которую идёт большая часть торговых парусников для дальнейшей торговли с континентом. По площади Расмланд одна из самых крупных областей. Лорд очень предан императору.
11. Морслейд
- область на юге империи. Столица - Ангхарад. Развита торговля, земледелие.
12. Эрнделл
- область, полностью построенная на эльфских руинах. Столица - Тир Имэлл, отличительная особенность которой - уникальная архитектура, сохранившаяся ещё со времён до катаклизма. Именно оттуда эльфские чародеи вышли на пареллельный мир и соединили его со своим. Часть городов была безвозвратно разрушена, но большая часть всё же осталась. После войны с эльфами, люди заняли эти города и достроили их. Правитель области - лорд Эван Меррик и его вторая жена, чародейка Сиглинд Меррик (первая жена была бесплодна, и на этой почве сошла с ума, поэтому лорд с ней развёлся с разрешения церкви).
13. Сцилосса
- область, расположеннаяы на острове и населённая высшими эльфами. Когда-то давно, после конфликта на Скарасоле, на Сцилоссу пришли вилчаки из красной линии, немного выживших - всего несколько сотен. Эльфы нехотя приняли их, не ожидая ничего хорошего. Но по прошествии нескольких лет поняли, что вилчаки принесли им то, чего у них не было - свежую кровь, здоровых, крепких мужчин и женщин способных рожать. Две расы смешались, население увеличилось, остров расцвёл. На острове огромное количество метисов - смесей вилчаков и эльфов, они настолько перемешались, что на острове вряд ли найдётся житель, который может назвать себя чистокровным, разве что древний высший эльф. Однако, вне зависимости от степени смешения, все те, у кого есть кровь эльфа на Сцилоссе зовутся эльфами. Жители промышляют торговлей, ремесленничеством и кораблестроением. Города Сцилоссы - древние, построенные эльфами. Многие постройки остались ещё со времён до катаклизма, для жителя материка они кажутся просто сказочными. Столица Сцилоссы - Ард Ваэлах, древний эльфский город. Правитель - лорд Сэнан Фламм, вдовец.
И карта. Она, конечно, не закончена и будет дополняться новыми городами.
Мир Цероса.
Сам мир имеет название Церос. На древнем эльфском языке "cer" означает "небеса", "osse" - обитель. Поначалу мир был населён в основном эльфами и дворфами, людей было мало, в основном неразвитые, дикие племена. Затем эльфийские чародеи, пожелавшие расширить владения за счёт параллельных миров, практически уничтожили существующий мир и соединили его с одним из параллельных. Позже это назвали Великим Магическим Катаклизмом. После этого в мире появились новые существа, монстры, расы, а также ещё одна луна (теперь луны две - одна большая, в 4 раза больше нашей, земной, вторая маленькая, размером меньше земной). Планета Церос больше Земли, также у неё длиннее орбита, поэтому сутки длятся 26 часов. Она расположена дальше от Солнца, чем Земля, поэтому год там длиннее а климат более холодный.
Расы:
Церос населяет несколько рас. Стоит перечислить их все.
1. Эльфы - самая древняя раса Цероса. До великого магического катаклизма имели самую развитую цивилизацию, огромные города, гениальную архитектуру и зачатки технологий. В погоне за властью, решили расширить владения и присоединить к Церосу часть иных миров. Они выбрали самый, на первый взгляд, безопасный - бескрайние луга, леса, полные необычных деревьев и странных, но на вид неопасных животных. Но что-то пошло не так, и вместо расширений территории миры соединились и перемешались. Что в старом мире, что в новом, была мощная магия, которая перемешалась, уничтожила огромные участки Цероса, создала очаги, так называемой, дикой магии. На Церос хлынула чужеродная магия, новые существа и монстры. Те существа, которые уже были на Церосе, изменились под влиянием магии. Изменился ландшафт, реки высохли в одном русле и потекли в другом месте. Города разрушились, горы переместились. К несчастью, большая часть эльфов, которые что-то стоили - чародеев, элиты, военачальников, погибли при соединении миров. Те, что остались, рассеялись по миру. Их цивилизация пала.
Их король погиб во время голода, разразившегося после наступления тумана, их народ рассеялся по полуострову, а люди и дворфы винили во всём. Последним вздохом их цивилизации было объединение под началом королевы Мэйв, самозванки, однако обладающей огромной харизмой и чудовищной силой убеждения. Ведомые ею эльфы попытались отбить у людей ту часть королевства, которую те захватили несколько сотен лет назад. Но они были разбиты, загнаны на полуостров Эрнделл, а потом практически полностью уничтожены королём Рамсланда Бриаром I Жестоким, который позже передал правление Эрнделлом своему сыну Лиодану I, разделив своё королевство надвое. После победы над эльфами он сжёг Мэйв на костре, а остальных изгнал из королевства. Эльфы ушли на остров Сцилосса, но многие остались в лесах родного полуострова, несмотря на запрет. Спустя двадцать шесть лет, при правлении короля Эрнделла Бриара II, закон, запрещающий эльфам находиться на полуострове был отменён, но отношение к ним до сих пор не лучшее.
В данный момент делятся на два подвида - высшие эльфы и просто эльфы. Высшие эльфы это остатки былой цивилизации, высокие, тонкие, изящные, облдают высоким интеллектом, очень цивилизованы. Среди них много чародеев, учёных и людей искусства. Они зовут себя Dé Dannan - Дети Бога. Живут на острове Сцилосса, который является последним королевством (позже областью) полностью подластным эльфам.
Простые эльфы - потомки тех, кого рассеяло по миру. Они отошли о своей культуры и забыли истоки своей расы, своё предназначение. Они ниже ростом, плотные, очень энергичные. Пытаются ассимилироваться среди людей, часто удачно. Многие создают свои деревни, живут отдельно, много эльфов и в городах.
Оба подвида имеют отличительные от других рас черты - заострённые уши и мелкие, острые зубы. Резцы у них отсутствуют, все зубы заострённые, как клыки.
Живут от 500 лет высшие. Простые эльфы в основном доживают до 300 лет максимум.
2. Дворфы - вторая из древних рас Цероса. Низкорослые, бородатые и довольно многочисленные, они живут в области (ранее королевстве) Великогорье. Во время великого катаклизма, они были в горах, работали в своих шахтах, поэтому, многие из них выжили, хотя какая-то часть погибла, когда изименялся ландшафт планеты. До ткатаклизма они жили более рассеянными племенами по всему Вирмхельму. После катаклизма, они сконцентрировались в Великогорье, которое отвоевали для себя у людей и вилчаков, и создали собственное королевство.
Отличаются низким ростом - 150 см в среднем. Густым волосяным покровом - и у мужчин и у женщин растёт борода. Черты лица крупные, ступни, кисти рук тоже непропорционально большие. Сами они крепко сбиты, мускулистые, выносливые. Живут около 250-300 лет.
3. Люди - самое многочисленное племя. До катаклизма были разрозненными и довольно дикими племенами. После катаклизма начали быстро развиваться, завоёвывать большие территории и размножаться. Что всегда отличало людей от эльфов и дворфов - умение адаптироваться, быстро размножаться и быстро сменять поколения. Тогда как средняя продолжительность жизни эльфа - 600 лет, а дворфа - 300 лет, человек живёт 100-150 лет. За время своей жизни он спешит сделать как можно больше, и наплодить как можно больше потомства (сравнить среднюю семью людей имеющую от 5 до 13 детей, и эльфов, или дворфов, которые плодовиты только в самой своей юности). За короткое время после катаклизма, люди зхавоевали большую часть континента и образовали несколько королевств, которые потом вошли в Империю.
4. Вилчаки - раса, которая возникла после катаклизма. Она берёт начало с оборотней - волков, которые умели обращаться в людей. Это совершенно новая раса для Цероса, раньше там не было даже оборотней как таковых. Они появились на севере Вирмхельма, совсем дикие, агрессивные. Вскоре, правда, создали несколько поселений и стали совершать набеги на ближайшие земли. спустя несколько сотен лет, в одно из их поселений пришли миссионеры церкви Единого, и договорились с одним из вожаков, Ксавьером, что тот со своим народом присягает церкви на верность. В обмен он получил вечную жизнь, а вилчаки получили экономическую поддержку и прочие блага цивилизации. В ответ, Ксавьер предоставляет свою армию в любой момент, когда бы церковь этого не запросила.
Уже в древности вилчаки поделились на две вемьи, или линии, как они сами их называли - красную и жёлтую. Различались они просто - по цвету глаз. Позже, после одного из конфликтов, красная линия вилчаков была разбита, почти полностью уничтожена, а остатки ушли на юг, в эльфские земли, на остров Сцилосса.
Все вилчаки имеют отличительные черты - довольно мощное телосложение - мужчины мускулистые и высокие, женщины имеют широкие бёдра и полную грудь. Так же у них очень выраженные клыки, у некоторых они даже не помещаются во рту и торчат.
Живут 150-200 лет.
5. Ворги - ещё одна раса, произошедшая от оборотней. Поначалу все, и вилчаки и сами ворги верили, что их раса произошла от помеси орков с вилчаками. В древности набеги орков на пограничные селения вилчаков были не редкими, орки грабили, жгли и насиловали женщин. Конечно же, плоды этого насилия не были даже близко похожи на воргов, но были такими же крупными, с грубыми чертами лиц. Позже, когда учёные и чародеи заинтересовались этой расой, возникла ещё одна теория, более вероятная - ворги, так же как и вилчаки, произошли от оборотней, просто катаклизм застал их в форме животного, заставил наполовину обратиться, но процесс остановился посередине. Воргов намного меньше, чем вилчаков, размножаются они между собой не так бойко, а если смешиваются с другими расами, то быстро ассимилируются.
Из-за их непонятного происхождения, их сразу невзлюбили вилчаки. В данный момент ворги являются крепостными у вилчаков.
Ворги сильно отличаются от остальных рас - у них длинные, звериные уши, несколько звчериные черты лица, часто бывает некое подобие заячьей губы, которое не является уродством и не мешает жизни. У них очень выражены клыки, чаще на нижней челюсти. У них очень развитый волосяной покров, часто шерсть растёт и на лице, не только на теле. Ростом и комплекцией они очень крупные, часто крупнее вилчаков.
Живут 200-250 лет.
6. Орки - раса, которая существовала на Церосе до катаклизма. Малочисленная раса крупных, не отличающихся высоким интеллектом работяг. Раньше больше промышляли разбоем, но с развитием цивилизации превратились в довольно мирные племена. Часть из них живёт в людских деревнях, в отдельных гетто, работают в основном на полях, кузнецами или мельниками. Большая часть живёт в лесах, снабжает население дичью и шкурами. Строй довольно первобытный, они придерживаются веры в духов и тотемных животных.
Отличаются высоким ростом и мощным телосложением, грубыми чертами лица, плоским носом, нависшими надбровными дугами. Клыки выражены на нижней челюсти, которая у многих выдаётся вперёд.
Живут 150-200 лет.
7. Гномы - низкорослые существа, обладают довольно высоким интеллектом, но странной внешностью и повадками. Живут в больших городах, но не смешиваются с людьми, не пытаются ассимилировать. Это не значит, что они живут в гетто, но к людём они относятся с меркантильной точки зрения, за их счёт они наживают капитал. Издревле гномы славились любовью к золоту и накоплениям кладов. С наступлением цивилизации, они вышли из своих глубоких нор и пришли в города. Мужчины в основном работают в банках, магазинах или являются чиновниками. Женщины и дети живут в уютных домиках в пригороде, либо в черте города, ближе к стенам. Славятся своими кулинарными изысками и вересковым мёдом, секретный рецепт которого хранят среди своих.
Отличительные черты - рост на голову ниже дворфа, т.е. примерно 110-120 см. У них круглые, безбородые лица, и, как у эльфов, полный рот мелких, острых зубов без резцов. Глаза довольно крупные, рот тоже крупный, люди говорят - "до ушей, хоть завязочки пришей".
Живут 100-120 лет.
8. Метисы - помесь двух любых рас, исключая человека. Помеси с человеком называются по той расе, с которой быа смешана кровь, с приставкой "полу-" - полуэльф, полуворг и т.д. Метисов мало, они разбросаны по империи. К несчастью, практически везде, кроме области Сцилосса, метисы считаются чуть ли не уродами. Не принадлежащие ни к одной из рас, часто обладающие интересной, нетипичной внешностью, они либо становятся изгоями общества, либо выдают себя за представителя той расы, на которую более всего похожи.
Больше всего метисов обитает на острове Сцилосса - там они составляют большую часть населения. Благодаря смешанной крови и нетипичному генотипу, многие из них обладают магическим талантом.
Живут в зависимости от того, какой расы родители - от 150 до 400 лет, если один из родителей принадлежит высшим эльфам.
Язык:
В империи Вирмхельм в ходу 4 языка:
1. Всеобщий - язык, на котором разговаривают люди. После того, как люди отвоевали себе большую часть континента, они распространили и свой язык. Он достаточно прост по грамматике, синтаксису и его легко выучить. На нём разговаривает большая часть населения Вирмхельма. По звучанию цероский всеобщий напоминает смесь между нашим датским и шведским языками.
2. Высшая речь - древний язык эльфов. На нём общаются высшие эльфы, и он в ходу на острове Сцилосса. Все заклинания произносятся на высшей речи, также большая часть молитв и песнопений тоже произносятся/поются на этом языке. Письменность - руническая, напоминает кельтские руны. По звучанию похож на смесь нашего валлийского и древнеирландского. Грамматически довольно сложный язык, по произношению тоже - смысл зависит от интонации.
3. Великогорская речь - язык дворфов. Используется только дворфами и то в основном теми, кто живёт в шахтах Великогорья и не путешествует в другие области и страны. Письменность руническая, по виду напоминает старославянскую письменность, но не буквенная - один знак может обозначать слог или слово. По звучанию напоминает местный польский и чешский.
4. Вилчакский язык - на котором разговаривают вилчаки и ворги, используется практически эксклюзивно в области Скарасол. Письменность буквенная, частично перенята от всеобщего. По звучанию похож на румынский, но с большим количеством рычащих и гортанных звуков. Не мелодичный язык. Довольно лёгкий по грамматике язык и письменность, но черезвычайно сложный по произношению.
Религия:
1. Церковь Единого - самая распространённая религия в Вирмхельме. Основана тысячу лет назад несколькими мощными чародеями - "бессмертными". Резиденция архиепископа (на самом деле архимагистра) находится на острове Мьер, который не входит в Империю Вирмхельм и является абсолютно автономной.
Единый - божественная сущность в четырёх лицах - отец, мать, дитя и безликий. Отец - как основа всего сущего, мудрость, мать - плодородие, покровительница, защитница всего живого, дитя - начало жизни, рождение, прогресс. Безликий - смерть. Часто изображают только лики Единого, но, бывают и статуи, где все изображены по отдельности, либо мать держит на руках/кормит грудью дитя, отец и безликий - отдельные статуи. Безликого принято изображать без черт лица, за исключением рта, который должен быть открыт - через рот он высасывает из умирающих души.
У церкви Единого большая сеть церквей и монастырей по всей Империи, есть даже принадлежащая ей область империи - Хелигевелле (Hailige - священная, Wielle - долина в переводе с высшей речи). Самый крупный мужской монастырь находится на острове Мьер, самый крупный женский монастырь находится в области Хелигвелле, в городе под названием Декстра. Под началом церкви так же находятся несколько рыцарских орденов разбросанных по всей империи.
Церковь единого - фиктивная религия, основанная чародеями для ненавязчивого контроля над людьми. Решение создать эту церковь было не спонтанным. После великого магического катаклизма среди чародеев, познавших бессмертие произошёл раскол - одни считали, что ннужно поработить мир и сделать его своим, другие же считали, что нужно дать миру развиваться естественным путём, однако контролируя всё и легко подталкивая к тем или иным событиям. Между сторонами случилась битва, и радикальных магов разбили и изгнали. Оставшиеся создали религию, которая была бы способна заменить стаых богов и дать чародеям власть над умами населения. Но этого им было недостаточно. Они начали экспериментировать над живыми существами - людьми, эльфами, и всеми остальными, чтобы вывести для себя идеальных помощников. После многих экспериментов, они создали Архонов - своих слуг, которых внедрили во все области, в правящие дома, в чародейские круги, даже в замок императора. *ниже будет отрывок из книги, более подробно объясняющий природу архонов*
2. Паганизм - вера в древних богов. В некоторых местах Вирмхельма ещё остались те, кто почитает древних богов - Перкона, Мару, Велса, Йодаса и остальных. Особенно эта религия распространена на севере империи - в Старом Вирмхельме и в Йисенморе. Позже паганизм стал более распространён, так как по наводке одного из чародеев-врагов Мьера, юный император Вирмхельма начал войну против церкви Единого и уничтожил огромное количество церквей и монастырей. На какое-то время Мьер утратил былой контроль над империей, и позволил иной религии взять верх. Но на короткое время.
3. Древние Эльфские боги - древняя языческая религия, которой придерживаются многие высшие эльфы. Главное божество - богиня Дану, в честь которой эльфы назвали своё народ. Также почитали Дагду, Мананнан, Морриган, Луга, Энгуса и причисленную позже к божественному пантеону последнюю королеву эльфов Мейв. У этой религии нет церквей и монастырей. Служители этой религии - друиды, и они способны творить магию, в том числе и достаточно мощную, чтобы оживить мёртвого. Как места служения богам, друиды выбирают леса и рощи, средоточия потоков магии, места с древней историей - руины городов, существовавших до катаклизма, огромные, древние дубы и т.д.
4. Дворфский пантеон - большая часть дворфов принадлежат к церкви Единого, если вообще принадлежат к какой-либо церкви. Но ещё остались те, кто верит в древних дворфских богов. Эта религия не выходит за пределы Великогорья. У них всего три бога - Эссус, Таранис и Тевтат.
5. Орочьи верования - орки - единственные в Вирмхельме, религия которых основана на шаманизме и тотемных животных. Шаман общается с духами предков и передаёт их волю живым. Орки верят в особую связь с животными. Каждая община выбирает для себя тотемное животное, они верят, что произошли от этих животных и что духи умерших членов семьи вселяются в этих животных и очень их почитают.
Устройство империи.
Вирмхельм - Империя, о которой идёт речь в истории. Граничит на северо востоке со страной под названием Солавия. На севере, юге и западе омывается океаном. Империя Вирмхельм состоит из 13 областей, которые раньше были отдельными королевствами. У каждого из них древняя и интересная история. Также в некоторых областях превалируют существа определённой расы.
1. Старый Вирмхельм.
Около 100 лет до начала повествования, прогремела война, которую не долго думая, назвали войной 13-ти королевств. Она длилась символичных тринадцать лет, и закончилась объединением их в одну империю под началом императора Вирмхельмского Осбьёрна IV Завоевателя, после чего его родное королевство тоже стало областью и было переименовано в Старый Вирмхельм. Там же сейчас располагается столица - Хальтехолд. По территории это самая большая область, а ранее было самое крупное королевство. Расположена на севере империи. В этой области много непролазных лесов и довольно много болот. Населена густо в больших городах, но из-за слабо развитого сельского хозяйства довольно редко заселена в провинции. Народ там обитает агрессивный, очень упёртый в своих традициях. В данный момент Старым Вирмхельмом, а так же всей Империей правит юный император Конрад Сеадах, первый своего имени.
В старом Вирмхельме расположена магическая школа для мальчиков, а так же университет магии - Драйоктум.
2. Йисенмор.
Область на севере. Малонаселённая, основной промысел - рыбная ловля, мореходство. Столица - Рьюка.
3. Скарасол
- область, населённая вилчаками и воргами. Область гористая, с густыми хвойными лесами и сложным из-за горных переходов сообщением с соседними областями. Столица - Люптроф, находится на юге области. Скарасол граничит с Солавией. В данный момент отношения у них нейтральные, ранее были напряженными, из-за постоянных набегов друг на друга. Лорд скарасола - Ксавьер Матеи - вилчак жёлтой линии. Область Скарасол обладает частичной автономией, имеет свою независимую армию, но, фактически, армия принадлежит Мьеру по древнему договору между лордом Матеи и архиепископом Теодором Серым.
4. Великогорье
- область, населённая дворфами. Сплошные горы с узкими проходами, в которых могут еле-еле разминуться две повозки, и густые леса. Испещрена шахтами, где живут работают дворфы. Все города Великогорья расположены под землёй. Одна из суверенных областей - имеет свою армию, имеет право торговать во всех областях. Правитель - король Платон Торглис, хотя король он только номинально. Столица - Ныбров.
5. Эрмстокк
- магическая столица Вирмхельма, как называют эту область в народе. В Эрмстокке расположена магическая академия для девочек - Скол Илэйн. Там же расположен университет для чародеев. Столица области - Лан Кастер. Правитель - лорд Язеп Ланкастер и его жена - чародейка Филиппа Ланкастер. В начале повествования лорд Язеп умирает, и на его место становится его первородный и единственный законный сын - Ренар Ланкастер. Эрмстокк - область, построенная на древних эльфских руинах. Один из городов, построенный на месте отлично сохранившегося эльфского города - Бан ан Глинн.
6. Норркопинг
- область на востоке Вирмхельма. Небольшая по территории, равнинная. Всегда отличалась спокойными жителями, развитым сельским хозяйством. Столица - Ситгунн. Спокойные, неконфликтные жители этой области часто становятся жертвами работорговцев из Керруна - государства, расположенного на другом берегу залива. Часто этих рабов потом перепродают в Скарасол.
7. Хотенгард
- область, которая находится прямо в центре империи. Довольно большая по территории, она покрыта лесами. Жители в основном ремесленники и охотники, довольно сильный, агрессивный народ, способный защитить себя. Столица - Каэр Хотен, правитель - лорд Эгон Хотен. Территория довольно закрытая, чужаков там не любят. Хотенгард славится своими фестивалями и празденствами.
8. Абайнтир (Заречье)
- ещё её называют "страна озёр" - область Вирмхельма, знаменитая своими широкими реками и озёрами. Одна из областей, построенных на эльфских руинах. Столица - Лок-Брух, один из крупнейших городов, построенных на месте эльфских руин - Эинйен.
9. Хелигевелле
- суверенная область, принадлежащая Мьеру (архиепископу Теодору Серому). Область, расположенная в удачном месте - она вся обрамлена горами с одной стороны и омывается заливом с другой. Столица - Айл Ард. Второй по величине город - Декстра, где расположен один из крупнейших монастырей церкви Единого - Декстра. Когда основали монастырь, вокруг Декстры начали селиться верующие, которые основали общину, и, позднее, отстроили вокруг стен монастыря город. В монастыре располагается орден Чёрных Дев, которые не являются монахинями, но связаны с церковью обязательствами.
10. Расмланд
- область, которая славится своими расистскими настроениями. Тут вряд ли можно встретить нелюдя, население состоит почти на 100% из людей. Столица - Вернуил. Правитель - Эдуард Рамсли. Также в области расположен Кэйд Дарн - город кораблей, переправа, через которую идёт большая часть торговых парусников для дальнейшей торговли с континентом. По площади Расмланд одна из самых крупных областей. Лорд очень предан императору.
11. Морслейд
- область на юге империи. Столица - Ангхарад. Развита торговля, земледелие.
12. Эрнделл
- область, полностью построенная на эльфских руинах. Столица - Тир Имэлл, отличительная особенность которой - уникальная архитектура, сохранившаяся ещё со времён до катаклизма. Именно оттуда эльфские чародеи вышли на пареллельный мир и соединили его со своим. Часть городов была безвозвратно разрушена, но большая часть всё же осталась. После войны с эльфами, люди заняли эти города и достроили их. Правитель области - лорд Эван Меррик и его вторая жена, чародейка Сиглинд Меррик (первая жена была бесплодна, и на этой почве сошла с ума, поэтому лорд с ней развёлся с разрешения церкви).
13. Сцилосса
- область, расположеннаяы на острове и населённая высшими эльфами. Когда-то давно, после конфликта на Скарасоле, на Сцилоссу пришли вилчаки из красной линии, немного выживших - всего несколько сотен. Эльфы нехотя приняли их, не ожидая ничего хорошего. Но по прошествии нескольких лет поняли, что вилчаки принесли им то, чего у них не было - свежую кровь, здоровых, крепких мужчин и женщин способных рожать. Две расы смешались, население увеличилось, остров расцвёл. На острове огромное количество метисов - смесей вилчаков и эльфов, они настолько перемешались, что на острове вряд ли найдётся житель, который может назвать себя чистокровным, разве что древний высший эльф. Однако, вне зависимости от степени смешения, все те, у кого есть кровь эльфа на Сцилоссе зовутся эльфами. Жители промышляют торговлей, ремесленничеством и кораблестроением. Города Сцилоссы - древние, построенные эльфами. Многие постройки остались ещё со времён до катаклизма, для жителя материка они кажутся просто сказочными. Столица Сцилоссы - Ард Ваэлах, древний эльфский город. Правитель - лорд Сэнан Фламм, вдовец.
И карта. Она, конечно, не закончена и будет дополняться новыми городами.